5分钟读懂 扫雷考验的不是显卡!

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有内存有显存,CPU、GPU为啥还要缓存?

其实,长久以来限制电脑整体性能的一直都是存储类设备,包括内存、硬盘,所以才会有更高频率、标准的内存,更快速的硬盘出现,甚至包括傲腾之类的全新设备。但是无论如何,这些存储设备和CPU、GPU之间因为频率、速度的差距鸿沟越来越大(CPU、GPU发展速度远远超过内存、硬盘等存储设备)。所以,为了解决这样不对等的情况(CPU要等待缓慢的硬盘读取数据提交给内存,内存在按照顺序排队送给CPU处理,出现结果后逐级返回),就需要在CPU、GPU内设置一个缓冲的存储器,它的速度极快,甚至不是最新的傲腾内存这种设备可以比拟的,它的大小将决定能够缓冲多少数据命令,很大程度上影响CPU、GPU的运算效果,否则CPU和GPU只能闲置等待数据发送过来。

当然,GPU不同于CPU的一个地方在于,GPU其实只有一小丢丢缓存,不像CPU要分成一二三级缓存缓冲。这是因为GPU主要是由大量的simd矢量单元和寄存器组构成的计算处理器,它没有指令系统,因为运算单元庞大。而缓存相对很小,又使用直接渲染,所以GPU会不断的访问显存,这也是为什么显卡的GDDR显存频率效能比内存要高很多(带宽更大速度更快)。副作用嘛,不知道小伙伴注意到没有,显卡的核心面积都大得惊人,远超CPU,就是因为GPU拥有庞大的运算单元,也就导致了庞大的晶体管规模,这就是二者的区别了。

为什么要有动态频率?显卡CPU都是如此

CPU也好、GPU也罢,现在都是动态频率运行,也就是通电后,在闲置状态时以低频运行,用起来满载时频率大幅度提升。低负荷的时候低频率,意味着降低功耗,发热也大幅度降低。高负载的时候大幅度提升频率,加强运算能力,满足使用需求。其实以前的CPU也好GPU也罢,都没有这个功能,CPU和GPU都是一个频率运行到底,闲置时浪费,高负载时又跟不上运算要求。不得不说,现在的科技进步还是非常明显的。

CPU和GPU的关系究竟怎么看?

很多人说我电脑太渣,游戏都跑不动,又人有说我CPU太差,喂不饱自己的显卡。那么你知道如何最直观判断究竟自己电脑是CPU不行还是GPU不够吗?其实有个小窍门,小编分享给大家:

1.低分辨率+低特效设置游戏,如果卡顿就表示CPU性能欠佳,这是因为此时显卡负担在最低状态,体现的情况是游戏对CPU的运算要求;

2.高分辨率+高特效设置,游戏如果卡顿,表明显卡性能欠佳。在高分辨率高特效时,建模、贴图、物理特性的运算依靠GPU更多一些;

注:如果内存容量太小的电脑,怎么样都会卡的……

GPU这几年的性能变化比CPU还是明显快一些的,不信大家找一找三年前的游戏,跟当下最新的游戏大作对比一下画面,尤其是光线、地面等细节处看看,游戏画面提升非常明显。好了,小编今天就说这么多啦,祝福大家扫雷120帧快如闪电!

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