装甲战争的研发始于2012年。 据项目总监Richard Taylor介绍,开发坦克动作类型多人在线游戏(MOBA)的想法甚至在项目开始之前就已产生。该游戏正式发布于2014年3月19日在旧金山举行的2014年游戏开发者大会选择颁奖典礼期间。
2014年5月20日,《装甲战争》宣布登陆CIS集群,官方网站开通,玩家开始报名参加游戏内测。2014年5月28日,该游戏的俄语网站上发布了一段视频,展示了《装甲战争》测试版中军事装备的技术、图形效果、破坏性和动态物理。
2014年6月,该游戏在E3展上亮相。展会结束后,《装甲战争》荣获十吨锤“E3 最佳多人游戏”奖。2014年6月11日,《装甲战争》的开发商和发行商与生产坦克和其他军事装备的乌拉尔机车车辆厂宣布合作。
2014年6月16日,公布了第一张游戏地图——“港口”(后更名为“烧沙”)。此外,还公布了游戏设置、伤害系统、装备类型以及开发和“升级”坦克和其他战车的系统。
2014年8月13日至17日,该项目在Gamescom2014游戏展上展示,随后在PAX Prime上展示了游戏的玩法,即两个PvE任务,其中一组玩家控制军事装备,你需要与电脑控制的对手作战并完成指定的任务。
9月25日,官网展示了游戏中展示的苏联主战坦克T-80。坦克的发展和改进树也被展示出来:能够安装更先进的火炮、发动机和电子设备,以及使用更强大的弹药。
2014年10月2日至10月5日,该项目在俄罗斯展览“Igromir”上进行展示。
2014年11月13日,早期alpha测试开始报名,并于同年12月进行。展示了5级以下的装备(自行火炮除外)以及前三张地图——“港口”、“空袭”和“雪城”。2015年1月21日宣布开始第二组,2015年4月8日开始下一阶段的alpha测试。
2015年5月20日,游戏启动了内测,其中包含新的战车,对游戏玩法进行了许多修正、改变和改进,并于6月5日在CBT服务器上安装了第一个重大更新。自2015年6月16日起,已向项目网站上注册的用户发出内测邀请。自2015年6月30日起,PvE任务在CBT服务器上可用,玩家团队必须对抗计算机控制的对手并完成分配给他们的任务。2015年9月13日,游戏进入公测并向所有人开放。迄今为止,该游戏仍处于公开测试阶段。定期发布更新,引入新设备、游戏玩法更改和错误修复。
自2017年2月起,游戏开发已从黑曜石娱乐转移至VK公司。官方给出的转移开发的原因是财务业绩不理想,而这又是由于黑曜石缺乏适当的MMO游戏开发经验。[3][4][5]
2017年12月21日,更新0.23“小熊危机”发布。
2018年5月31日,发布了0.25版更新“高加索冲突”,游戏切换到季节——“由共同的全球情节联合起来的更新块”。
2018年8月2日,游戏正式登陆Xbox One。
2019年9月5日,宣布过渡到64位系统(将禁用对32位系统的支持)。
自2020年9月起,游戏的PC版权已转让给目前运营和发行该游戏的META Publishing。
2024年8月22日,Black Company系列多人合作任务第2章“孤星”发布,游戏版本号更至0.190.6。[6]